#ifndef MOTEURAUDIO_H
#define MOTEURAUDIO_H
#include "moteur.h"
#include "moteurgraphique.h"
#include "moteurjeu.h"

class MoteurAudio : public Moteur
{
public:
    MoteurAudio(Jeu *jeu);
    void attacheMoteurJeu(MoteurJeu *mj);
    void attacheMoteurGraphique(MoteurGraphique *mg);
    void traiterEvenement(EvenementMoteur&);
    void traitement();

};

#endif // MOTEURAUDIO_H
